martedì 31 maggio 2016

come disegnare Dadi e Bulloni per la stampa 3d automaticamente


Tra le mille peculiarità di Blender anche quella di avere un numero esorbitante di addon, cioè delle aggiunte che integrano le dotazioni già elevate del software, uno di questi è Boltfactory, che come dice in nome crea dadi e bulloni!
Non serve scaricarlo in quanto già integrato in tutte le ultime distribuzioni, ma bisogna attivarlo in quanto di default non lo è:

















Ora nel menù Mesh compare un nuovo oggetto, Bolt:


 Premete F6, si aprirà la scheda che permette di cambiarne le caratteristiche, tutti i parametri sono editabili:


 Una volta terminato, bisogna correggere la mesh, in quanto ci sono alcuni verti doppi, quindi in edit mode selezionate tutti i i vertici:


 Premete T per la barra Transform a sinistra, cercate Remove e cliccate Remove Doubles:



Blender ha anche un altro ottimo addon che verifica le mesh prima di stamparle, impareremo nel prossimo post come usarlo:


Oltre all'utilità in sè, questi oggetti possono sempre essere usati per utilizzarne parti da aggiungere al vostro progetto, tipo filettature, teste ecc.



lunedì 23 maggio 2016

Creare e stampare in 3d un vasetto attorcigliato degno della tradizione vetraria di Murano!


Visto che la scorsa lezione abbiamo imparato ad utilizzare le forme curve per creare vasetti ed altro, oggi vi propongo un uso avanzato per ottenere oggetti particolari e d'effetto, sbalordirete i vostri amici e colleghi di stampa!

Ovviamente aprite il vostro fidato Blender, per assicurarci di non perderci nello spazio 3D premiamo SHIFT + S per centrare il cursore 3d negli assi:

Premiamo 7 per porci nella visuale orizzontale, dal menù Add scegliamo Mesh-Circle:





Sarà la nostra sezione del vasetto, poichè lo elaboriamo, premiamo F6 per cambiarne le caratteristiche, dovrà avere un numero pari di vertici:


Andiamo in Edit Mode premendo TAB, poichè voglio elaborare il cerchio uso lo strumento Checker deselect per alternare la selezione dei vertici:

Ora appaiono selezionati uno si ed uno no, scaliamo la selezione per trasformare il cerchio in una specie di stella:

Questa sarà la nostra sezione del vasetto, da qui in avanti procederemo come imparato nella lezione precedente, se non ve la ricordate andate da qui.
In poche parole trasformate in oggetto Curve il cerchio con ALT + C, vi posizionate in vosta frontale premendo 7 ed aggiungete la curva di bezier, e cosi' via, una volta terminato vi ritroverete un oggetto piuttosto  grezzo, pertanto utilizzeremo il modificatore Subdivision Surface per lisciare le pareti, aumentate la suddivisione a 3:


Premete Apply al modificatore per rendere l'oggetto definitivo, ora dobbiamo chiudere il fondo del vasetto, premiamo 1 e con B selezioniamo i vertici in basso, premiamo F per chiudere:

Infine aggiungiamo anche il modificatore Simply Deform, vero protagonista di questa lezione, usiamo Twist e regoliamo l'angolo di torsione, possiamo addirittura limitare la torsione ad alcune zone con Limits:

Per preparare alla stampa, diamo spessore col modificatore Solidify, applichiamo entrambi i modificatori, partendo sempre dal primo in alto, quindi scaliamo fino ad ottenere le dimensioni volute, applicate anche la scalatura con CTRL + A, esportate in .stl e buona stampa!

lunedì 16 maggio 2016

Vasetti, bicchieri ed oggetti circolari fatti e stampati da voi in pochi click!


Chi non ha mai scaricato qualche file di un vasetto per stamparlo in 3d? Ora potrete crearvelo come vi pare e piace, oltre alla possibilità di creare qualsiasi oggetto circolare, ed il tutto in pochi semplici click! Iniziamo subito!
Premiamo 7 per porci nella visuale verticale, aggiungiamo un oggetto Curve-Circle:








Premiamo ora 1 per andare in una visuale frontale,sempre dal menu Add aggiungiamo un oggetto Curve-Bezier:






Riselezioniamo l'oggetto precedente, dovremo impostarne le caratteristiche come sotto, ovvero in Bevel Object optiamo per la curva di Bezier:





Magia! ora abbiamo un oggetto tridimensionale, e la curva di Bezier ne controlla la forma, possiamo editarla a piacere in Edit Mode, basta premere il pulsante TAB o dal menu' scegliere l'Edit Mode, come potete provare è composta da due vertici con ai lati altri due punti che controllano la fattezza, possiamo aggiungere anche altri punti di controllo per creare oggetti più elaborati, basta selezionare sempre un vertice in estremità e con E estrudere la curva:





Una volta contenti della nostra creatura, trasformiamola in una mesh con ALT e C, selezioniamo tutti i vertici della base, con C o B come meglio vi pare, poi premete F per riempire:







Ora prima di stamparlo dovremo dare uno spessore, bastera in Object mode usare il modificatore Solidify, scalate l'oggetto fino alle dimensioni volute, applicate la scalatura come insegnatovi nel primo tutorial, esportate e buon divertimento!


giovedì 12 maggio 2016

Creiamo delle targhette personalizzate in 3d e stampiamole!


Per creare queste simpatiche targhette con il nome abbiamo bisogno del software gratuito Blender, in pochi semplici passaggi otterremo un file da stampare per la felicità di vostro figlio, se non sapete come installare il programma andate a vedervi questo post, da me scritto in un altro blog dove insegno a disegnare in 3d:

Una volta scaricato vorrete saperne un pò di più su come funziona, allora seguite quest'altra lezione, sempre dal blog "Impara a disegnare in 3d gratis":


Fermatevi all'impostazione dell'unità di misura, non proseguite a disegnare la sedia, ora concentriamoci sulla realizzazione della nostra targhetta,  innanzitutto premiamo il numero 7 del tastierino numerico che ci porrà in una visuale dall'alto, poi diamo uno sguardo alla barra del menu in basso, clicchiamo ADD e selezioniamo TEXT


Comparirà la scritta Text, ovviamente noi vogliamo scrivere il nostro nome nella targhetta, per modificare la scritta bisogna entrare in EDIT MODE, poichè Blender ha due principali modalità di disegno, l'Object Mode e l'Edit Mode, la prima serve per scalare, muovere e fondere gli oggetti, la seconda per modificare anche profondamente il singolo oggetto, premete il tasto TAB per cambiare velocemente modalità, ora cancelliamo la scritta Text e scriviamo il nostro nome, torniamo in Object mode premendo di nuovo TAB; molto bene, ora utilizzeremo le proprietà delle forme Curve di Blender per creare facilmente anche il contorno della targhetta, prima però dobbiamo trasformare il testo in curve, con la combinazione di tasti ALT e C premuti contemporaneamente ci troviamo il menù richiesto, scegliamo Curve from mesh



Aggiungiamo una forma curve-circle, sempre dal menù ADD:


Centriamola sul testo, premiamo G e muoviamo il mouse,  per modificarla in una ellisse possiamo scalarla lungo l'asse Y, premiamo allora S e poi Y, con S attiviamo la funzione Scale, mentre con x, y e z diamo riferimento agli assi da scalare, ora diamo uno sguardo al lato destro in basso del monitor, c'è la finestra Transform con diverse etichette in alto, scegliete quella con due punti collegati da una curva: 


Dobbiamo assicurarci che sia la scritta che la Curve-circle siano impostate in 2D, pertanto selezioniamo prima una e poi l'altra, lo possiamo fare cliccando col tasto destro del mouse, fatto questo dobbiamo riempire gli spazi interni, e qui viene il bello, una caratteristica molto interessante degli oggetti Curve di Blender, basterà fonderli insieme! La combinazione dei tasti è CTRL e J, questo attiva il comando Join, disponibile solo in modalità Object mode, che fonde gli oggetti selezionati in uno unico, ora vedrete la vostra targhetta come nell'immagine sopra! Ora proseguiamo trasformando in Mesh il nostro disegno, un insieme cioè di linee e punti per poter esportare la nostra creatura in un file leggibile dalle stampanti 3d. Premiamo ancora ALT e C:



Entriamo in Edit mode premendo TAB, dobbiamo eliminare le aree isolate e che pertanto non sarebbero collegate alla targhetta, premiamo C e selezioniamo tutti i vertici come nella foto sotto:





Per selezionare potete anche premere Shift e cliccare col tasto destro del mouse, poi premete X e scegliete Vertices:


Ora possiamo dare uno spessore, quindi selezioniamo tutti i vertici con A, per estrudere usiamo la funzione Extrude, il tasto è E, premiamo anche Z cosi' daremo una direzione ben precisa, dovreste ottenere questo risultato:



Ora dovremo scalare l'oggetto con le dimensioni di stampa, premiamo N per aprire una nuova barra menù a destra, cerchiamo la sezione con Scale e Dimensions:


facciamo attenzione ad entrambe, con S possiamo scalare la nostra targhetta fino a raggiungere le dimensioni volute, poi però dovremo applicare questa scalatura per renderla definitiva, pena un oggetto sballato, nel riquadro Scale dovremo vedere il valore 1 in tutti e tre gli assi, per farlo premiamo CTRL ed A e scegliamo Scale


Ora possiamo esportare la nostra realizzazione con estensione STL, cioè quella usata dai principali software delle stampanti, stavolta dalla barra dei menù in alto, scegliamo File-Export-stl:




Premendo T apriremo un'ulteriore barra a sinistra, dove potremo anche definire i particolari prima di esportare, in questo caso lasciamo come impostato in predefinito: 





Perfetto, ora è il momento di scaldare la stampante, ultima cosa da verificare è l'impostazione dell'unità di misura, Blender usa i metri, pertanto dovremo settare ugualmente il software della stampante, ipotizzando abbiate Repetier, vi basterà spuntare come sotto in Configurazione: