Iniziamo col disegnare una piastrina quadrata, aggiungiamo anche un cilindro al centro facendo attenzione di farlo intersecare solo sul lato superiore della piastrina:
L'idea è quella di creare un unico oggetto, fondendo la forma quadrata a quella cilindrica, il modificatore Boolean ci semplifica di molto le cose, innanzitutto selezioniamo la piastrina e quindi attribuiamogli il modificatore, le impostazioni devono essere Union nel campo Operation, in Object selezioniamo invece il cilindro, premiamo Apply:
Come vedete si ottiene la fusione dei due oggetti, occhio che non viene eliminato il cilindro, che dovremo pertanto cancellare manualmente, o riutilizzare per la prossima trasformazione, per esempio quattro fori all'interno della piastrina, selezioniamola ed attribuiamo ancora il modificatore Boolean, stavolta l'impostazione in Operation è Difference:
Avanti cosi' possiamo creare altri fori, ai lati in questo caso, per ottenere l'oggetto dell'immagine iniziale:
Fondamentalmente L'operatore permette 3 funzioni:
- la fusione di mesh diverse
- la differenza da un secondo oggetto
- l'intersezione tra due oggetti
Ricordo che se volete approfondire la materia di acquistar il mio ebook di livello base, che vi introdurrà all'uso di Blender:
Ideare e stampare oggetti in 3D