sabato 10 settembre 2016

Creare fori, fusioni di parti ed altro con le operazioni Booleane

E' semplice creare parti meccaniche con Blender, grazie alle operazioni Booleane!

Iniziamo col disegnare una piastrina quadrata, aggiungiamo anche un cilindro al centro facendo attenzione di farlo intersecare solo sul lato superiore della piastrina:



L'idea è quella di creare un unico oggetto, fondendo la forma quadrata a quella cilindrica, il modificatore Boolean ci semplifica di molto le cose, innanzitutto selezioniamo la piastrina e quindi attribuiamogli il modificatore, le impostazioni devono essere Union nel campo Operation, in Object selezioniamo invece il cilindro, premiamo Apply:



Come vedete si ottiene la fusione dei due oggetti, occhio che non viene eliminato il cilindro, che dovremo pertanto cancellare manualmente, o riutilizzare per la prossima trasformazione, per esempio quattro fori all'interno della piastrina, selezioniamola ed attribuiamo ancora il modificatore Boolean, stavolta l'impostazione in Operation è Difference:



Avanti cosi' possiamo creare altri fori, ai lati in questo caso, per ottenere l'oggetto dell'immagine iniziale:



Fondamentalmente L'operatore permette 3 funzioni:

  1. la fusione di mesh diverse
  2. la differenza da un secondo oggetto 
  3. l'intersezione tra due oggetti 
C'è da dire che nella prossima  versione di Blender 2.78  ci saranno importanti novità, il tutto con alcuni addon specifici che ne incrementano le prestazioni e possibilità!

Ricordo che se volete approfondire la materia di acquistar il mio ebook di livello base, che vi introdurrà all'uso di Blender:

Ideare e stampare oggetti in 3D