lunedì 22 agosto 2016

Creiamo la Torre degli scacchi!

Chissà perchè, ma uno degli oggetti più scaricati e stampati è proprio questo pezzo del storico gioco, basta però cercare la pappa pronta, ora è il momento di crearsi il proprio!
Innanzitutto trovate nel web una immagine che ci servirà da referenza, caricatela come sfondo in Blender, aggiungete quindi una Mesh Circle, 16 vertici vanno bene, per smussare bene gli angoli aggiungete anche un modificatore Subsurf con valore 2:





In frontal view ed in edit mode estrudiamo i vertici più volte, con scale cerchiamo di seguire le curve ma senza perderci troppo tempo, vedremo poi come migliorare il profilo:



Continuiamo fino ad arrivare all livello inferiore delle guglie, poi disegneremo pure quelle:



 Per ridefinire meglio la forma usiamo gli edge loop con CTRL + R, scaliamo per ottenere il giusto profilo:



Ora ci siamo:

Lavoriamo ora la parte superiore, selezioniamo i vertici superiori in top view, estrudiamoli, confermiamo con Invio e scaliamoli, poi estrudiamo lungo l'asse z verso il basso:

Per ottenere una superficie liscia, sempre in top view estrudiamo, confermiamo e scaliamo un paio di volte, chiudiamo poi con F:

Per lavorare le guglie cambiamo la modalità selezione in Face, per selezionare l'intero anello clicchiamo una singola faccia e poi la combinazione ALT + SHIFT:


Tenendo premuto il tasto Shift, clicchiamo le facce che non verranno estruse per innalzare le guglie:


Ora possiamo estrudere lungo l'asse Z, per rifinire i bordi in maniera netta possiamo selezionare le 4 facce ed innalzare il valore Mean Crease:


Manca di chiudere solamente il fondo della torre, per visualizzarlo premiamo CTRL +7 che ci posizionerà proprio sotto l'oggetto, anche qui per avere una superficie liscia estrudiamo, confermiamo e scaliamo un paio di volte, infine chiudiamo con F:



Se avete problemi in alcuni passaggi, vi potrebbe essere utile il mio ebook dedicato al disegno applicato alla stampa 3d, di livello Base, è semplice nella lettura ma esaustivo, lo trovi qui:

Ideare e Stampare in 3D





mercoledì 3 agosto 2016

Smussare, arrotondare angoli e bordi in Blender

Spesso ci ritroviamo a creare oggetti con spigoli vivi e parti arrotondate, è facile in Blender realizzarli grazie al comando Bevel, esiste anche il modificatore che ne estende le possibilità ma per questo semplice tutorial analizzeremo solamente il comando diretto, come prima ipotesi creiamo una forma 2D:


Selezioniamo i vertici che vogliamo stondare, poi premiamo CTRL + B e poi  V, con la rotellina del mouse incrementiamo il numero di tagli:


Ci sono varie opzioni disponibili, per vederle guardiamo in basso la barra dei menù:


Come potete vedere con V agiamo solo sui vertici, C limita la possibilità di estensione, mentre M cambia tipologia di smussatura!
Ovviamente possiamo lavorare anche su oggetti 3d, basta selezionare i vertici che vogliamo lavorare:





E quindi lavoriamo la mesh premendo CTRL + B, se premiamo V otterremo la smussatura degli angoli selezionati, agendo sulla rotellina del mouse possiamo suddividere maggiormente la selezione:



Nel caso volessimo smussare i bordi solamente non premiamo V: