martedì 21 novembre 2017

Disegniamo e stampiamo un albero di natale componibile!

 

















Tempo di decorazioni, ed allora divertiamoci a creare qualcosa da stampare!
Cosa meglio di un albero rappresenta il Natale?
Creiamo tanti alberelli con questa semplice tecnica!


Iniziamo con l'aggiungere una curva di Bezier:


In Edit Mode iniziamo a modificarla, estrudiamola per creare più curve, per rendere spigolosi gli angoli selezioniamo un vertice e premiamo V-Free:


Una volta soddisfatti trasformiamo la curva in una mesh: CTRL+C


Duplichiamo la curva con Shift+D e ribaltiamola con CTRL+M


Selezioniamole entrambe ed uniamole con CTRL+J, in Edit mode uniamo i lati sopra e sotto:


Selezioniamo tutti i vertici e creiamo la faccia interna con F, scaliamo a piacere fino a raggiungere le dimensioni volute ed applichiamo la scalatura:


Estrudiamo lungo l'asse Z per dare spessore:


Duplichiamo la nostra mesh con Shift+D e spostiamola a lato:



Ora creeremo le fessure dell'incastro, aggiungiamo un cubo e dimensioniamolo in maniera opportuna, in altezza sarà la metà dell'altezza dell'albero:


Attenzione che sbordi dove deve tagliare:



A questo punto usiamo la funzione Boolean impostata come nella foto:


Ovviamente l'incastro di una parte sarà all'opposto dell'altra:


Esportate e stampate, buon Natale!


mercoledì 25 ottobre 2017

Tante ragnatele da stampare per Halloween!

Tempo di Halloween, tempo di preparazione degli addobbi per la serata più aspettata da piccini e non solo!
Ecco pertanto una simpatica idea, tante ragnatele stampate da appiccare, incollare, regalare... E' facilissimo con questa tecnica e Blender!

Iniziamo in Top view, aggiungiamo un Circle, premiamo F6 per regolarne numero di vertici e dimensioni,  selezioniamo anche Triangle Fan:


In edit mode selezioniamo solo i vertici esterni, premiamo E per estrudere e premiamo Invio senza spostar nulla, ora scaliamo con S, facciamolo più volte: 



Per  rendere la ragnatela meno simmetrica andiamo a ruotare e ridimensionare alcuni lati allineati, per far ciò impostiamo il Pivot in 3d Cursor, poi selezioniamo i vertici e li scaliamo per variare le dimensioni, possiamo anche ruotarli:




Ora applichiamo il modificatore Wireframe, dimensioniamo a piacere ed applichiamo le modifiche:
 


In Front view appiattiamo la base della ragnatela, selezioniamo solo i vertici sotto:


Allineiamoli a quelli intermedi con la funzione Snap, premiamo cioè G e poi Z tenendo premuto il tasto CTRL:



Ora tagliamo la parte più esterna, per simulare i fili attaccati ai muri usando lo strumento Knife, Premiamo K e poi Z e tagliamo in un unico passaggio, premiamo Invio per confermare:



Ora basta chiudere le facce selezionando i vertici e premendo F:
 

 Dimensioniamo a piacere la ragnatela con S, applichiamo la scalatura ed esportiamo per poterla stampare!