sabato 23 luglio 2016

Importare e modificare i file STL


Non tutti sanno che Blender ha una comoda funzione di Import dei file STL,
la trovate nel menù File:


Attenzione però che se abbiamo l'impostazione metrica tra le preferenze, l'oggetto apparirà smisuratamente grande, in quanto di solito questi oggetti 3d scaricati dal web sono calcolati in millimetri, ma non è un problema se dobbiamo solo modificarlo per poi esportarlo, lasciamo pure le dimensioni trovate: 


Divertitevi ora a modificare la mesh come volete, entrate in Edit Mode per sezionarla, tirarla, migliorarla con gli infiniti strumenti di editing di Blender!



Se non sapete usare Blender, è ora che impariate!
Potete seguire i miei videotutorial gratuiti su youtube, oppure leggere un comodo ebook dedicato agli oggetti da stampare:

Ideare e stampare in 3d

lunedì 18 luglio 2016

Creiamo una ruota dentata ed un semplice meccanismo


Se abbiamo il pallino per le invenzioni è probabile che prima o poi ci troviamo di fronte la necessità di creare degli ingranaggi!
Chiaro che se siete ingegneri il problema non si pone, mentre lo è nel caso non lo siate e comunque ne necessitiate per un semplice meccanismo; senza perdersi in troppi tecnicismi, possiamo usare una simpatica funzione di Blender, Gear!

Innanzitutto attiviamo l'addon:



Ora possiamo importare una forma ruota dentata, basta cercare nel menù Mesh:


Premiamo F6 per avere le impostazioni a portata di mano, possiamo decidere il numero di denti, la forma, la dimensione esterna ed interna, lo spessore ed altri parametri:


Una volta trovato i giusti valori, passiamo col rifinire la mesh, dato che appare aperta al centro, possiamo selezionare i vertici e premendo la funzione Bridge chiuderli tutti in un attimo:


La funzione Bridge fa parte della collezione Looptools, se non lo trovate potete attivare il relativo addon.

Cosi' facendo possiamo creare semplici meccanismi, adattando le dimensioni delle ruote con Scale.


Nel caso non sappiate usare Blender, vi ricordo il mio nuovo ebook, che insegna partendo da ZERO come disegnare oggetti pronti per la stampa 3d:

Ideare e stampare in 3D

Un simpatico omaggio da utilizzare per decorare i vostri oggetti per chi l'acquista ora!

venerdì 8 luglio 2016

Litofanie, stampate le vostre foto preferite in 3d!

Un bel esperimento per testare la qualità della vostra nuova stampante, una foto in 3d!
Utilizziamo pochi semplici strumenti che Blender ci mette a disposizione, innanzitutto la comoda funzione Images as planes che importa la foto convertendola in un piano dalle corrette proporzioni:



Per l'effetto 3d usiamo il modificatore Displace, scegliamo la foto giusta dal menù:


Questro modificatore sfrutta le differenze di colore per creare la profondità, attenzione che modifica REALMENTE la mesh, cioè cambia la disposizione dei vertici, pertanto più vertici ci saranno più definita verrà la litofania, selezioniamo pertanto il piano immagine, in edit mode lo suddividiamo più volte, senza esagerare però, altrimenti manderemo in crash il pc se non dotato di molta memoria!



Il valore che influenza l'asse Z è Strength, basta un valore basso, teniamo inoltre UV in Textures coordinates:


Una volta trovato il giusto rilievo, dobbiamo dare spessore al piano in modo da essere stampato, sempre in edit mode selezioniamo tutti i vertici del bordo, estrudiamoli lungo l'asse z verso il basso, per livellarli tutti allo stesso livello usiamo S - Z - 0 (zero), quindi chiudiamo la faccia con F:






Il più è fatto, ora aggiustiamo le dimensioni, premiamo B e scaliamo con S:

Esportiamo pure la nostra litofania, importiamola nel programma della stampante tenendo presente al solito che gli oggetti modellati con Blender sono espressi in metri:



Vi ricordo il mio nuovo libro per imparare ad usare Blender per la stampa 3d, con la stessa semplicità potrete creare fantastici oggetti!

Disegnare e stampare in 3D