Visualizzazione post con etichetta stampa 3d. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta stampa 3d. Mostra tutti i post

mercoledì 25 ottobre 2017

Tante ragnatele da stampare per Halloween!

Tempo di Halloween, tempo di preparazione degli addobbi per la serata più aspettata da piccini e non solo!
Ecco pertanto una simpatica idea, tante ragnatele stampate da appiccare, incollare, regalare... E' facilissimo con questa tecnica e Blender!

Iniziamo in Top view, aggiungiamo un Circle, premiamo F6 per regolarne numero di vertici e dimensioni,  selezioniamo anche Triangle Fan:


In edit mode selezioniamo solo i vertici esterni, premiamo E per estrudere e premiamo Invio senza spostar nulla, ora scaliamo con S, facciamolo più volte: 



Per  rendere la ragnatela meno simmetrica andiamo a ruotare e ridimensionare alcuni lati allineati, per far ciò impostiamo il Pivot in 3d Cursor, poi selezioniamo i vertici e li scaliamo per variare le dimensioni, possiamo anche ruotarli:




Ora applichiamo il modificatore Wireframe, dimensioniamo a piacere ed applichiamo le modifiche:
 


In Front view appiattiamo la base della ragnatela, selezioniamo solo i vertici sotto:


Allineiamoli a quelli intermedi con la funzione Snap, premiamo cioè G e poi Z tenendo premuto il tasto CTRL:



Ora tagliamo la parte più esterna, per simulare i fili attaccati ai muri usando lo strumento Knife, Premiamo K e poi Z e tagliamo in un unico passaggio, premiamo Invio per confermare:



Ora basta chiudere le facce selezionando i vertici e premendo F:
 

 Dimensioniamo a piacere la ragnatela con S, applichiamo la scalatura ed esportiamo per poterla stampare!

sabato 19 novembre 2016

Creare pezzi di ricambio: una manopola mancante!


Capita di prender qualcosa di usato mancante di un piccolo pezzo, o magari di romperlo, purtroppo.... Ma per fortuna abbiamo la nostra fedele stampante!

Prendo ad esempio questa bella Yamaha, ricercata da tempo ma quella volta che la trovo manca di una manopola, almeno ce n'è una di uguale da copiare, e qui viene il bello, necessitiamo di calibro digitale ed alcune foto per ricrearla, sia di profilo che frontale, carichiamo quest'ultima in Blender come background Image:


In top view aggiungiamo un circle, premiamo F6 e diamogli 120 vertici, il raggio lo regoleremo in base all'immagine, dato che la manopola ha una punta la ricreo spostando alcuni vertici, poi li scalo:


tolgo l'immagine di sfondo, seleziono il cerchio e lo scalo fino a raggiungere le dimensioni misurate col calibro, ricordiamoci di confermare la scalatura:


Ora estrudiamo in altezza, carichiamo prima la foto di profilo:


Spostando e scalando i vertici ricreiamo la base della manopola, per ricreare il cerchio usiamo la funzione To Sphere:


La base è fatta, creiamo adesso un' altra parte, aiutandoci col 3d Cursor aggiungiamo un altro cerchio sempre di 120 vertici, selezioniamo poi tutti i vertici e con Checker deselect impostato a 10 selezioniamo solo 12 vertici, quelli che useremo per ricreare la zigrinatura:

Allarghiamo la selezione premendo CTRL e + ,poi scaliamo un pochettino:

Estrudiamo lungo l'asse Z e scaliamo per ricreare il profilo, se necessitate di misure precise usate lo strumento Ruler/Protactor, lo trovate nel menù  a sinistra nell'etichetta Grease Pencil:


Chiudiamo le facce aperte sia della base che della parte superiore, quindi uniamo le due forme con il modificatore Boolean: 

Manca solamente il foro per inserirla, ricreiamolo come parte a se stante:

Utilizziamo di nuovo Boolean settato in Difference, e la manopola è finita!
Per aiutare la stampa ruotiamola sottosopra, dovremo impostare i supporti dato che abbiamo una punta a sbalzo:


Se non avete compreso qualche passaggio probabilmente bisogna che rivediate i tutorial precedenti, che spiegano passo passo le tecniche utilizzate, se invece volete un comodo manuale che spieghi questo ed altro per creare splendidi oggetti 3d vi invito a visitare la pagina:

Ebook Disegnare e creare in 3d - Livello Base

sabato 10 settembre 2016

Creare fori, fusioni di parti ed altro con le operazioni Booleane

E' semplice creare parti meccaniche con Blender, grazie alle operazioni Booleane!

Iniziamo col disegnare una piastrina quadrata, aggiungiamo anche un cilindro al centro facendo attenzione di farlo intersecare solo sul lato superiore della piastrina:



L'idea è quella di creare un unico oggetto, fondendo la forma quadrata a quella cilindrica, il modificatore Boolean ci semplifica di molto le cose, innanzitutto selezioniamo la piastrina e quindi attribuiamogli il modificatore, le impostazioni devono essere Union nel campo Operation, in Object selezioniamo invece il cilindro, premiamo Apply:



Come vedete si ottiene la fusione dei due oggetti, occhio che non viene eliminato il cilindro, che dovremo pertanto cancellare manualmente, o riutilizzare per la prossima trasformazione, per esempio quattro fori all'interno della piastrina, selezioniamola ed attribuiamo ancora il modificatore Boolean, stavolta l'impostazione in Operation è Difference:



Avanti cosi' possiamo creare altri fori, ai lati in questo caso, per ottenere l'oggetto dell'immagine iniziale:



Fondamentalmente L'operatore permette 3 funzioni:

  1. la fusione di mesh diverse
  2. la differenza da un secondo oggetto 
  3. l'intersezione tra due oggetti 
C'è da dire che nella prossima  versione di Blender 2.78  ci saranno importanti novità, il tutto con alcuni addon specifici che ne incrementano le prestazioni e possibilità!

Ricordo che se volete approfondire la materia di acquistar il mio ebook di livello base, che vi introdurrà all'uso di Blender:

Ideare e stampare oggetti in 3D


lunedì 22 agosto 2016

Creiamo la Torre degli scacchi!

Chissà perchè, ma uno degli oggetti più scaricati e stampati è proprio questo pezzo del storico gioco, basta però cercare la pappa pronta, ora è il momento di crearsi il proprio!
Innanzitutto trovate nel web una immagine che ci servirà da referenza, caricatela come sfondo in Blender, aggiungete quindi una Mesh Circle, 16 vertici vanno bene, per smussare bene gli angoli aggiungete anche un modificatore Subsurf con valore 2:





In frontal view ed in edit mode estrudiamo i vertici più volte, con scale cerchiamo di seguire le curve ma senza perderci troppo tempo, vedremo poi come migliorare il profilo:



Continuiamo fino ad arrivare all livello inferiore delle guglie, poi disegneremo pure quelle:



 Per ridefinire meglio la forma usiamo gli edge loop con CTRL + R, scaliamo per ottenere il giusto profilo:



Ora ci siamo:

Lavoriamo ora la parte superiore, selezioniamo i vertici superiori in top view, estrudiamoli, confermiamo con Invio e scaliamoli, poi estrudiamo lungo l'asse z verso il basso:

Per ottenere una superficie liscia, sempre in top view estrudiamo, confermiamo e scaliamo un paio di volte, chiudiamo poi con F:

Per lavorare le guglie cambiamo la modalità selezione in Face, per selezionare l'intero anello clicchiamo una singola faccia e poi la combinazione ALT + SHIFT:


Tenendo premuto il tasto Shift, clicchiamo le facce che non verranno estruse per innalzare le guglie:


Ora possiamo estrudere lungo l'asse Z, per rifinire i bordi in maniera netta possiamo selezionare le 4 facce ed innalzare il valore Mean Crease:


Manca di chiudere solamente il fondo della torre, per visualizzarlo premiamo CTRL +7 che ci posizionerà proprio sotto l'oggetto, anche qui per avere una superficie liscia estrudiamo, confermiamo e scaliamo un paio di volte, infine chiudiamo con F:



Se avete problemi in alcuni passaggi, vi potrebbe essere utile il mio ebook dedicato al disegno applicato alla stampa 3d, di livello Base, è semplice nella lettura ma esaustivo, lo trovi qui:

Ideare e Stampare in 3D





sabato 23 luglio 2016

Importare e modificare i file STL


Non tutti sanno che Blender ha una comoda funzione di Import dei file STL,
la trovate nel menù File:


Attenzione però che se abbiamo l'impostazione metrica tra le preferenze, l'oggetto apparirà smisuratamente grande, in quanto di solito questi oggetti 3d scaricati dal web sono calcolati in millimetri, ma non è un problema se dobbiamo solo modificarlo per poi esportarlo, lasciamo pure le dimensioni trovate: 


Divertitevi ora a modificare la mesh come volete, entrate in Edit Mode per sezionarla, tirarla, migliorarla con gli infiniti strumenti di editing di Blender!



Se non sapete usare Blender, è ora che impariate!
Potete seguire i miei videotutorial gratuiti su youtube, oppure leggere un comodo ebook dedicato agli oggetti da stampare:

Ideare e stampare in 3d

lunedì 18 luglio 2016

Creiamo una ruota dentata ed un semplice meccanismo


Se abbiamo il pallino per le invenzioni è probabile che prima o poi ci troviamo di fronte la necessità di creare degli ingranaggi!
Chiaro che se siete ingegneri il problema non si pone, mentre lo è nel caso non lo siate e comunque ne necessitiate per un semplice meccanismo; senza perdersi in troppi tecnicismi, possiamo usare una simpatica funzione di Blender, Gear!

Innanzitutto attiviamo l'addon:



Ora possiamo importare una forma ruota dentata, basta cercare nel menù Mesh:


Premiamo F6 per avere le impostazioni a portata di mano, possiamo decidere il numero di denti, la forma, la dimensione esterna ed interna, lo spessore ed altri parametri:


Una volta trovato i giusti valori, passiamo col rifinire la mesh, dato che appare aperta al centro, possiamo selezionare i vertici e premendo la funzione Bridge chiuderli tutti in un attimo:


La funzione Bridge fa parte della collezione Looptools, se non lo trovate potete attivare il relativo addon.

Cosi' facendo possiamo creare semplici meccanismi, adattando le dimensioni delle ruote con Scale.


Nel caso non sappiate usare Blender, vi ricordo il mio nuovo ebook, che insegna partendo da ZERO come disegnare oggetti pronti per la stampa 3d:

Ideare e stampare in 3D

Un simpatico omaggio da utilizzare per decorare i vostri oggetti per chi l'acquista ora!

venerdì 8 luglio 2016

Litofanie, stampate le vostre foto preferite in 3d!

Un bel esperimento per testare la qualità della vostra nuova stampante, una foto in 3d!
Utilizziamo pochi semplici strumenti che Blender ci mette a disposizione, innanzitutto la comoda funzione Images as planes che importa la foto convertendola in un piano dalle corrette proporzioni:



Per l'effetto 3d usiamo il modificatore Displace, scegliamo la foto giusta dal menù:


Questro modificatore sfrutta le differenze di colore per creare la profondità, attenzione che modifica REALMENTE la mesh, cioè cambia la disposizione dei vertici, pertanto più vertici ci saranno più definita verrà la litofania, selezioniamo pertanto il piano immagine, in edit mode lo suddividiamo più volte, senza esagerare però, altrimenti manderemo in crash il pc se non dotato di molta memoria!



Il valore che influenza l'asse Z è Strength, basta un valore basso, teniamo inoltre UV in Textures coordinates:


Una volta trovato il giusto rilievo, dobbiamo dare spessore al piano in modo da essere stampato, sempre in edit mode selezioniamo tutti i vertici del bordo, estrudiamoli lungo l'asse z verso il basso, per livellarli tutti allo stesso livello usiamo S - Z - 0 (zero), quindi chiudiamo la faccia con F:






Il più è fatto, ora aggiustiamo le dimensioni, premiamo B e scaliamo con S:

Esportiamo pure la nostra litofania, importiamola nel programma della stampante tenendo presente al solito che gli oggetti modellati con Blender sono espressi in metri:



Vi ricordo il mio nuovo libro per imparare ad usare Blender per la stampa 3d, con la stessa semplicità potrete creare fantastici oggetti!

Disegnare e stampare in 3D