Impariamo ad usare i software open source come Blender per dar forma alle nostre idee per poi produrre i nostri oggetti con le stampanti 3d. In questo blog partiremo da zero! Anche se non avete esperienza con i software 3d oppure provenite da altri software a pagamento, troverete semplicissmi tutorial da copiare immediatamente.
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lunedì 18 luglio 2016
Creiamo una ruota dentata ed un semplice meccanismo
Se abbiamo il pallino per le invenzioni è probabile che prima o poi ci troviamo di fronte la necessità di creare degli ingranaggi!
Chiaro che se siete ingegneri il problema non si pone, mentre lo è nel caso non lo siate e comunque ne necessitiate per un semplice meccanismo; senza perdersi in troppi tecnicismi, possiamo usare una simpatica funzione di Blender, Gear!
Innanzitutto attiviamo l'addon:
Ora possiamo importare una forma ruota dentata, basta cercare nel menù Mesh:
Premiamo F6 per avere le impostazioni a portata di mano, possiamo decidere il numero di denti, la forma, la dimensione esterna ed interna, lo spessore ed altri parametri:
Una volta trovato i giusti valori, passiamo col rifinire la mesh, dato che appare aperta al centro, possiamo selezionare i vertici e premendo la funzione Bridge chiuderli tutti in un attimo:
La funzione Bridge fa parte della collezione Looptools, se non lo trovate potete attivare il relativo addon.
Cosi' facendo possiamo creare semplici meccanismi, adattando le dimensioni delle ruote con Scale.
Nel caso non sappiate usare Blender, vi ricordo il mio nuovo ebook, che insegna partendo da ZERO come disegnare oggetti pronti per la stampa 3d:
Ideare e stampare in 3D
Un simpatico omaggio da utilizzare per decorare i vostri oggetti per chi l'acquista ora!
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martedì 7 giugno 2016
Controllare la correttezza dell'oggetto 3d prima di stamparlo
Blender è dotato di uno strumento di controllo degli oggetti 3d per controllarne la stampabilità, si chiama 3D Print Toolbox, come capita con alcuni addon bisogna però attivarlo, dal menù File-User Preferences cercate Addon come nella foto sotto, dovete spuntarlo, premete poi Save User Settings:
Una volta attivato comparirà una nuova tab della barra Transform a sinistra (premete T per aprirla), ci sono molti parametri di default, lasciateli cosi', per un controllo globale, in Edit mode, basta cliccare Check All:
Facciamo una rapida prova, aggiungiamo un oggetto senza spessore, in questo caso l'addon segnala l'oggetto come non manifold per 16 bordi:
Premiamo il corrispondente tasto per vedere quali sono, dato che sappiamo come l'errore sia semplicemente dovuto alla mancanza di spessore della mesh, aggiungiamo un modificatore Solidify, applichiamolo e riproviamo:
Questo è senz'altro il parametro più importante, dato che permette o meno la stampa dell'oggetto,
ci sono comunque altri valori che danno un'idea di quelle che possono essere le problematiche, tipo parti troppo sottili, od angoli troppo inclinati, anche se in questo caso si può ovviare con i supporti direttamente dal software della stampante:
Per chi volesse saperne di più vi rimando alla wiki di questo addon:
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolboxhttps://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox
Una volta attivato comparirà una nuova tab della barra Transform a sinistra (premete T per aprirla), ci sono molti parametri di default, lasciateli cosi', per un controllo globale, in Edit mode, basta cliccare Check All:
Facciamo una rapida prova, aggiungiamo un oggetto senza spessore, in questo caso l'addon segnala l'oggetto come non manifold per 16 bordi:
Premiamo il corrispondente tasto per vedere quali sono, dato che sappiamo come l'errore sia semplicemente dovuto alla mancanza di spessore della mesh, aggiungiamo un modificatore Solidify, applichiamolo e riproviamo:
Questo è senz'altro il parametro più importante, dato che permette o meno la stampa dell'oggetto,
Per chi volesse saperne di più vi rimando alla wiki di questo addon:
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolboxhttps://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox
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martedì 31 maggio 2016
come disegnare Dadi e Bulloni per la stampa 3d automaticamente
Tra le mille peculiarità di Blender anche quella di avere un numero esorbitante di addon, cioè delle aggiunte che integrano le dotazioni già elevate del software, uno di questi è Boltfactory, che come dice in nome crea dadi e bulloni!
Non serve scaricarlo in quanto già integrato in tutte le ultime distribuzioni, ma bisogna attivarlo in quanto di default non lo è:
Ora nel menù Mesh compare un nuovo oggetto, Bolt:
Premete F6, si aprirà la scheda che permette di cambiarne le caratteristiche, tutti i parametri sono editabili:
Una volta terminato, bisogna correggere la mesh, in quanto ci sono alcuni verti doppi, quindi in edit mode selezionate tutti i i vertici:
Premete T per la barra Transform a sinistra, cercate Remove e cliccate Remove Doubles:
Blender ha anche un altro ottimo addon che verifica le mesh prima di stamparle, impareremo nel prossimo post come usarlo:
Oltre all'utilità in sè, questi oggetti possono sempre essere usati per utilizzarne parti da aggiungere al vostro progetto, tipo filettature, teste ecc.
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