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sabato 10 settembre 2016

Creare fori, fusioni di parti ed altro con le operazioni Booleane

E' semplice creare parti meccaniche con Blender, grazie alle operazioni Booleane!

Iniziamo col disegnare una piastrina quadrata, aggiungiamo anche un cilindro al centro facendo attenzione di farlo intersecare solo sul lato superiore della piastrina:



L'idea è quella di creare un unico oggetto, fondendo la forma quadrata a quella cilindrica, il modificatore Boolean ci semplifica di molto le cose, innanzitutto selezioniamo la piastrina e quindi attribuiamogli il modificatore, le impostazioni devono essere Union nel campo Operation, in Object selezioniamo invece il cilindro, premiamo Apply:



Come vedete si ottiene la fusione dei due oggetti, occhio che non viene eliminato il cilindro, che dovremo pertanto cancellare manualmente, o riutilizzare per la prossima trasformazione, per esempio quattro fori all'interno della piastrina, selezioniamola ed attribuiamo ancora il modificatore Boolean, stavolta l'impostazione in Operation è Difference:



Avanti cosi' possiamo creare altri fori, ai lati in questo caso, per ottenere l'oggetto dell'immagine iniziale:



Fondamentalmente L'operatore permette 3 funzioni:

  1. la fusione di mesh diverse
  2. la differenza da un secondo oggetto 
  3. l'intersezione tra due oggetti 
C'è da dire che nella prossima  versione di Blender 2.78  ci saranno importanti novità, il tutto con alcuni addon specifici che ne incrementano le prestazioni e possibilità!

Ricordo che se volete approfondire la materia di acquistar il mio ebook di livello base, che vi introdurrà all'uso di Blender:

Ideare e stampare oggetti in 3D


lunedì 18 luglio 2016

Creiamo una ruota dentata ed un semplice meccanismo


Se abbiamo il pallino per le invenzioni è probabile che prima o poi ci troviamo di fronte la necessità di creare degli ingranaggi!
Chiaro che se siete ingegneri il problema non si pone, mentre lo è nel caso non lo siate e comunque ne necessitiate per un semplice meccanismo; senza perdersi in troppi tecnicismi, possiamo usare una simpatica funzione di Blender, Gear!

Innanzitutto attiviamo l'addon:



Ora possiamo importare una forma ruota dentata, basta cercare nel menù Mesh:


Premiamo F6 per avere le impostazioni a portata di mano, possiamo decidere il numero di denti, la forma, la dimensione esterna ed interna, lo spessore ed altri parametri:


Una volta trovato i giusti valori, passiamo col rifinire la mesh, dato che appare aperta al centro, possiamo selezionare i vertici e premendo la funzione Bridge chiuderli tutti in un attimo:


La funzione Bridge fa parte della collezione Looptools, se non lo trovate potete attivare il relativo addon.

Cosi' facendo possiamo creare semplici meccanismi, adattando le dimensioni delle ruote con Scale.


Nel caso non sappiate usare Blender, vi ricordo il mio nuovo ebook, che insegna partendo da ZERO come disegnare oggetti pronti per la stampa 3d:

Ideare e stampare in 3D

Un simpatico omaggio da utilizzare per decorare i vostri oggetti per chi l'acquista ora!