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mercoledì 25 ottobre 2017

Tante ragnatele da stampare per Halloween!

Tempo di Halloween, tempo di preparazione degli addobbi per la serata più aspettata da piccini e non solo!
Ecco pertanto una simpatica idea, tante ragnatele stampate da appiccare, incollare, regalare... E' facilissimo con questa tecnica e Blender!

Iniziamo in Top view, aggiungiamo un Circle, premiamo F6 per regolarne numero di vertici e dimensioni,  selezioniamo anche Triangle Fan:


In edit mode selezioniamo solo i vertici esterni, premiamo E per estrudere e premiamo Invio senza spostar nulla, ora scaliamo con S, facciamolo più volte: 



Per  rendere la ragnatela meno simmetrica andiamo a ruotare e ridimensionare alcuni lati allineati, per far ciò impostiamo il Pivot in 3d Cursor, poi selezioniamo i vertici e li scaliamo per variare le dimensioni, possiamo anche ruotarli:




Ora applichiamo il modificatore Wireframe, dimensioniamo a piacere ed applichiamo le modifiche:
 


In Front view appiattiamo la base della ragnatela, selezioniamo solo i vertici sotto:


Allineiamoli a quelli intermedi con la funzione Snap, premiamo cioè G e poi Z tenendo premuto il tasto CTRL:



Ora tagliamo la parte più esterna, per simulare i fili attaccati ai muri usando lo strumento Knife, Premiamo K e poi Z e tagliamo in un unico passaggio, premiamo Invio per confermare:



Ora basta chiudere le facce selezionando i vertici e premendo F:
 

 Dimensioniamo a piacere la ragnatela con S, applichiamo la scalatura ed esportiamo per poterla stampare!

sabato 22 ottobre 2016

Disegniamo e stampiamo la zucca di Halloween!


Tempo di Halloween, cosa di meglio che stampare un pò di zucche per la felicità dei grandi e piccini?

Accendiamo il nostro fidato Blender, magari caricate nell'UV editor un'immagine di riferimento, cosi' da non sbagliar le proporzioni;
in top view aggiungiamo un cerchio, visto che le zucche hanno diversi spicchi diamogli circa 45 vertici, premete F6 per cambiare il valore di default:



In edit mode e tutti i vertici selezionati, con lo strumento Checker deselect con valore 3 selezioniamo solo quelli che andremo a scalare per ricreare gli spicchi, scaliamo e poi selezioniamo tutti i vertici:




Attiviamo il modificatore Subdivision Surface con un valore di 3 o 4 a seconda della qualità della finitura voluta, in frontal view estrudiamo lungo l'asse z  e scaliamo per ottenere una sagoma che ricordi quello della zucca voluta:


 Quando arriviamo in cima passiamo a ricreare il picciolo, per questo non ci servirà una scanalatura particolarmente accentuata, pertanto in top view usiamo lo strumento To Sphere per ammorbidire il cerchio:


 Continuiamo ad estrudere, ruotare e scalare per ottenere un effetto realistico, infine chiudiamo con F:

Siamo ad un buon punto, certo che però la zucca risultante è troppo perfetta per apparire realistica, andiamo pertanto a deformarla un pochettino, lo strumento Proportional editing va benissimo, come impostazione usiamo Sphere:


Sempre in editing mode, selezioniamo uno o più vertici e muoviamoli, con la rotellina del mouse possiamo restringere od allargare l'area di influenza:


Quando siamo soddisfatti del nostro lavoro applichiamo il modificatore Subdivision surface, non ci resta che chiudere la parte sotto per terminare la nostra zucca, in frontal view selezioniamo un vertice e tenendo premuti Alt e Shift anche un lato adiacente, questo selezionerà tutti i vertici connessi, chiudete con F:



Rimangono da scavare occhi, naso e bocca, per gli occhi usiamo un triangolo con 3 vertici, chiudiamo la faccia ed estrudiamo un pochettino, poi collochiamo la forma nel punto desiderato, duplichiamo e spostiamo nella posizione dell'altro occhio:


In Object mode selezioniamo la zucca, usiamo il modificatore Boolean per ricreare la mesh con i nuovi particolari, in Object mettete il nome dei solidi usati come occhi e come Operation usate Difference:



Stessa procedura per ottenere la bocca!

Se non capite qualche passaggio vi invito a vedere i tutorial precedenti, se volete conoscerne di più di queste tecniche invece non aspettate ancora a prendere una copia del mio ebook "Ideare e stampare in 3d":

Ideare e stampare in 3d - Livello Base