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sabato 19 novembre 2016

Creare pezzi di ricambio: una manopola mancante!


Capita di prender qualcosa di usato mancante di un piccolo pezzo, o magari di romperlo, purtroppo.... Ma per fortuna abbiamo la nostra fedele stampante!

Prendo ad esempio questa bella Yamaha, ricercata da tempo ma quella volta che la trovo manca di una manopola, almeno ce n'è una di uguale da copiare, e qui viene il bello, necessitiamo di calibro digitale ed alcune foto per ricrearla, sia di profilo che frontale, carichiamo quest'ultima in Blender come background Image:


In top view aggiungiamo un circle, premiamo F6 e diamogli 120 vertici, il raggio lo regoleremo in base all'immagine, dato che la manopola ha una punta la ricreo spostando alcuni vertici, poi li scalo:


tolgo l'immagine di sfondo, seleziono il cerchio e lo scalo fino a raggiungere le dimensioni misurate col calibro, ricordiamoci di confermare la scalatura:


Ora estrudiamo in altezza, carichiamo prima la foto di profilo:


Spostando e scalando i vertici ricreiamo la base della manopola, per ricreare il cerchio usiamo la funzione To Sphere:


La base è fatta, creiamo adesso un' altra parte, aiutandoci col 3d Cursor aggiungiamo un altro cerchio sempre di 120 vertici, selezioniamo poi tutti i vertici e con Checker deselect impostato a 10 selezioniamo solo 12 vertici, quelli che useremo per ricreare la zigrinatura:

Allarghiamo la selezione premendo CTRL e + ,poi scaliamo un pochettino:

Estrudiamo lungo l'asse Z e scaliamo per ricreare il profilo, se necessitate di misure precise usate lo strumento Ruler/Protactor, lo trovate nel menù  a sinistra nell'etichetta Grease Pencil:


Chiudiamo le facce aperte sia della base che della parte superiore, quindi uniamo le due forme con il modificatore Boolean: 

Manca solamente il foro per inserirla, ricreiamolo come parte a se stante:

Utilizziamo di nuovo Boolean settato in Difference, e la manopola è finita!
Per aiutare la stampa ruotiamola sottosopra, dovremo impostare i supporti dato che abbiamo una punta a sbalzo:


Se non avete compreso qualche passaggio probabilmente bisogna che rivediate i tutorial precedenti, che spiegano passo passo le tecniche utilizzate, se invece volete un comodo manuale che spieghi questo ed altro per creare splendidi oggetti 3d vi invito a visitare la pagina:

Ebook Disegnare e creare in 3d - Livello Base

sabato 10 settembre 2016

Creare fori, fusioni di parti ed altro con le operazioni Booleane

E' semplice creare parti meccaniche con Blender, grazie alle operazioni Booleane!

Iniziamo col disegnare una piastrina quadrata, aggiungiamo anche un cilindro al centro facendo attenzione di farlo intersecare solo sul lato superiore della piastrina:



L'idea è quella di creare un unico oggetto, fondendo la forma quadrata a quella cilindrica, il modificatore Boolean ci semplifica di molto le cose, innanzitutto selezioniamo la piastrina e quindi attribuiamogli il modificatore, le impostazioni devono essere Union nel campo Operation, in Object selezioniamo invece il cilindro, premiamo Apply:



Come vedete si ottiene la fusione dei due oggetti, occhio che non viene eliminato il cilindro, che dovremo pertanto cancellare manualmente, o riutilizzare per la prossima trasformazione, per esempio quattro fori all'interno della piastrina, selezioniamola ed attribuiamo ancora il modificatore Boolean, stavolta l'impostazione in Operation è Difference:



Avanti cosi' possiamo creare altri fori, ai lati in questo caso, per ottenere l'oggetto dell'immagine iniziale:



Fondamentalmente L'operatore permette 3 funzioni:

  1. la fusione di mesh diverse
  2. la differenza da un secondo oggetto 
  3. l'intersezione tra due oggetti 
C'è da dire che nella prossima  versione di Blender 2.78  ci saranno importanti novità, il tutto con alcuni addon specifici che ne incrementano le prestazioni e possibilità!

Ricordo che se volete approfondire la materia di acquistar il mio ebook di livello base, che vi introdurrà all'uso di Blender:

Ideare e stampare oggetti in 3D