lunedì 18 luglio 2016

Creiamo una ruota dentata ed un semplice meccanismo


Se abbiamo il pallino per le invenzioni è probabile che prima o poi ci troviamo di fronte la necessità di creare degli ingranaggi!
Chiaro che se siete ingegneri il problema non si pone, mentre lo è nel caso non lo siate e comunque ne necessitiate per un semplice meccanismo; senza perdersi in troppi tecnicismi, possiamo usare una simpatica funzione di Blender, Gear!

Innanzitutto attiviamo l'addon:



Ora possiamo importare una forma ruota dentata, basta cercare nel menù Mesh:


Premiamo F6 per avere le impostazioni a portata di mano, possiamo decidere il numero di denti, la forma, la dimensione esterna ed interna, lo spessore ed altri parametri:


Una volta trovato i giusti valori, passiamo col rifinire la mesh, dato che appare aperta al centro, possiamo selezionare i vertici e premendo la funzione Bridge chiuderli tutti in un attimo:


La funzione Bridge fa parte della collezione Looptools, se non lo trovate potete attivare il relativo addon.

Cosi' facendo possiamo creare semplici meccanismi, adattando le dimensioni delle ruote con Scale.


Nel caso non sappiate usare Blender, vi ricordo il mio nuovo ebook, che insegna partendo da ZERO come disegnare oggetti pronti per la stampa 3d:

Ideare e stampare in 3D

Un simpatico omaggio da utilizzare per decorare i vostri oggetti per chi l'acquista ora!

venerdì 8 luglio 2016

Litofanie, stampate le vostre foto preferite in 3d!

Un bel esperimento per testare la qualità della vostra nuova stampante, una foto in 3d!
Utilizziamo pochi semplici strumenti che Blender ci mette a disposizione, innanzitutto la comoda funzione Images as planes che importa la foto convertendola in un piano dalle corrette proporzioni:



Per l'effetto 3d usiamo il modificatore Displace, scegliamo la foto giusta dal menù:


Questro modificatore sfrutta le differenze di colore per creare la profondità, attenzione che modifica REALMENTE la mesh, cioè cambia la disposizione dei vertici, pertanto più vertici ci saranno più definita verrà la litofania, selezioniamo pertanto il piano immagine, in edit mode lo suddividiamo più volte, senza esagerare però, altrimenti manderemo in crash il pc se non dotato di molta memoria!



Il valore che influenza l'asse Z è Strength, basta un valore basso, teniamo inoltre UV in Textures coordinates:


Una volta trovato il giusto rilievo, dobbiamo dare spessore al piano in modo da essere stampato, sempre in edit mode selezioniamo tutti i vertici del bordo, estrudiamoli lungo l'asse z verso il basso, per livellarli tutti allo stesso livello usiamo S - Z - 0 (zero), quindi chiudiamo la faccia con F:






Il più è fatto, ora aggiustiamo le dimensioni, premiamo B e scaliamo con S:

Esportiamo pure la nostra litofania, importiamola nel programma della stampante tenendo presente al solito che gli oggetti modellati con Blender sono espressi in metri:



Vi ricordo il mio nuovo libro per imparare ad usare Blender per la stampa 3d, con la stessa semplicità potrete creare fantastici oggetti!

Disegnare e stampare in 3D


martedì 7 giugno 2016

Controllare la correttezza dell'oggetto 3d prima di stamparlo

Blender è dotato di uno strumento di controllo degli oggetti 3d per controllarne la stampabilità, si chiama 3D Print Toolbox, come capita con alcuni addon bisogna però attivarlo, dal menù File-User Preferences cercate Addon come nella foto sotto, dovete spuntarlo, premete poi Save User Settings:


Una volta attivato comparirà una nuova tab della barra Transform a sinistra (premete T per aprirla), ci sono molti parametri di default, lasciateli cosi', per un controllo globale, in Edit mode, basta cliccare Check All:

Facciamo una rapida prova, aggiungiamo un oggetto senza spessore, in questo caso l'addon segnala l'oggetto come non manifold per 16 bordi:


Premiamo il corrispondente tasto per vedere quali sono, dato che sappiamo come l'errore sia semplicemente dovuto alla mancanza di spessore della mesh, aggiungiamo un modificatore Solidify, applichiamolo e riproviamo:


Questo è senz'altro il parametro più importante, dato che permette o meno la stampa dell'oggetto,
ci sono comunque altri valori che danno un'idea di quelle che possono essere le problematiche, tipo parti troppo sottili, od angoli troppo inclinati, anche se in questo caso si può ovviare con i supporti direttamente dal software della stampante:
Per chi volesse saperne di più vi rimando alla wiki di questo addon:


https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolboxhttps://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox

venerdì 3 giugno 2016

Ideare e Stampare in 3d: disponibile il nuovo ebook con i segreti per ottenere fantastici oggetti




Finalmente è disponibile per il download il mio ultimo lavoro: "Ideare e Stampare in 3d", dedicato all'apprendimento di facili ma potenti tecniche per realizzare oggetti d'effetto, poi stampabili in 3d!
Per voi un'offerta da prendere al volo:

Ideare e stampare in 3d