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martedì 7 giugno 2016

Controllare la correttezza dell'oggetto 3d prima di stamparlo

Blender è dotato di uno strumento di controllo degli oggetti 3d per controllarne la stampabilità, si chiama 3D Print Toolbox, come capita con alcuni addon bisogna però attivarlo, dal menù File-User Preferences cercate Addon come nella foto sotto, dovete spuntarlo, premete poi Save User Settings:


Una volta attivato comparirà una nuova tab della barra Transform a sinistra (premete T per aprirla), ci sono molti parametri di default, lasciateli cosi', per un controllo globale, in Edit mode, basta cliccare Check All:

Facciamo una rapida prova, aggiungiamo un oggetto senza spessore, in questo caso l'addon segnala l'oggetto come non manifold per 16 bordi:


Premiamo il corrispondente tasto per vedere quali sono, dato che sappiamo come l'errore sia semplicemente dovuto alla mancanza di spessore della mesh, aggiungiamo un modificatore Solidify, applichiamolo e riproviamo:


Questo è senz'altro il parametro più importante, dato che permette o meno la stampa dell'oggetto,
ci sono comunque altri valori che danno un'idea di quelle che possono essere le problematiche, tipo parti troppo sottili, od angoli troppo inclinati, anche se in questo caso si può ovviare con i supporti direttamente dal software della stampante:
Per chi volesse saperne di più vi rimando alla wiki di questo addon:


https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolboxhttps://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox

venerdì 3 giugno 2016

Ideare e Stampare in 3d: disponibile il nuovo ebook con i segreti per ottenere fantastici oggetti




Finalmente è disponibile per il download il mio ultimo lavoro: "Ideare e Stampare in 3d", dedicato all'apprendimento di facili ma potenti tecniche per realizzare oggetti d'effetto, poi stampabili in 3d!
Per voi un'offerta da prendere al volo:

Ideare e stampare in 3d

lunedì 23 maggio 2016

Creare e stampare in 3d un vasetto attorcigliato degno della tradizione vetraria di Murano!


Visto che la scorsa lezione abbiamo imparato ad utilizzare le forme curve per creare vasetti ed altro, oggi vi propongo un uso avanzato per ottenere oggetti particolari e d'effetto, sbalordirete i vostri amici e colleghi di stampa!

Ovviamente aprite il vostro fidato Blender, per assicurarci di non perderci nello spazio 3D premiamo SHIFT + S per centrare il cursore 3d negli assi:

Premiamo 7 per porci nella visuale orizzontale, dal menù Add scegliamo Mesh-Circle:





Sarà la nostra sezione del vasetto, poichè lo elaboriamo, premiamo F6 per cambiarne le caratteristiche, dovrà avere un numero pari di vertici:


Andiamo in Edit Mode premendo TAB, poichè voglio elaborare il cerchio uso lo strumento Checker deselect per alternare la selezione dei vertici:

Ora appaiono selezionati uno si ed uno no, scaliamo la selezione per trasformare il cerchio in una specie di stella:

Questa sarà la nostra sezione del vasetto, da qui in avanti procederemo come imparato nella lezione precedente, se non ve la ricordate andate da qui.
In poche parole trasformate in oggetto Curve il cerchio con ALT + C, vi posizionate in vosta frontale premendo 7 ed aggiungete la curva di bezier, e cosi' via, una volta terminato vi ritroverete un oggetto piuttosto  grezzo, pertanto utilizzeremo il modificatore Subdivision Surface per lisciare le pareti, aumentate la suddivisione a 3:


Premete Apply al modificatore per rendere l'oggetto definitivo, ora dobbiamo chiudere il fondo del vasetto, premiamo 1 e con B selezioniamo i vertici in basso, premiamo F per chiudere:

Infine aggiungiamo anche il modificatore Simply Deform, vero protagonista di questa lezione, usiamo Twist e regoliamo l'angolo di torsione, possiamo addirittura limitare la torsione ad alcune zone con Limits:

Per preparare alla stampa, diamo spessore col modificatore Solidify, applichiamo entrambi i modificatori, partendo sempre dal primo in alto, quindi scaliamo fino ad ottenere le dimensioni volute, applicate anche la scalatura con CTRL + A, esportate in .stl e buona stampa!

lunedì 16 maggio 2016

Vasetti, bicchieri ed oggetti circolari fatti e stampati da voi in pochi click!


Chi non ha mai scaricato qualche file di un vasetto per stamparlo in 3d? Ora potrete crearvelo come vi pare e piace, oltre alla possibilità di creare qualsiasi oggetto circolare, ed il tutto in pochi semplici click! Iniziamo subito!
Premiamo 7 per porci nella visuale verticale, aggiungiamo un oggetto Curve-Circle:








Premiamo ora 1 per andare in una visuale frontale,sempre dal menu Add aggiungiamo un oggetto Curve-Bezier:






Riselezioniamo l'oggetto precedente, dovremo impostarne le caratteristiche come sotto, ovvero in Bevel Object optiamo per la curva di Bezier:





Magia! ora abbiamo un oggetto tridimensionale, e la curva di Bezier ne controlla la forma, possiamo editarla a piacere in Edit Mode, basta premere il pulsante TAB o dal menu' scegliere l'Edit Mode, come potete provare è composta da due vertici con ai lati altri due punti che controllano la fattezza, possiamo aggiungere anche altri punti di controllo per creare oggetti più elaborati, basta selezionare sempre un vertice in estremità e con E estrudere la curva:





Una volta contenti della nostra creatura, trasformiamola in una mesh con ALT e C, selezioniamo tutti i vertici della base, con C o B come meglio vi pare, poi premete F per riempire:







Ora prima di stamparlo dovremo dare uno spessore, bastera in Object mode usare il modificatore Solidify, scalate l'oggetto fino alle dimensioni volute, applicate la scalatura come insegnatovi nel primo tutorial, esportate e buon divertimento!